Historia ConviRIE 2006:
Vikingos y romanos
Cuando el turrón del duro servía para conquistar imperios

Bueno, pues eso, que otro año mas estamos de Convi Rie. Pronto nos vamos a parecer a los Salesianos y publicaremos los campamentos.

Este año no tendremos Chope que se le va hacer...bueno algo seguro que cae, y lo del Turrón pues depende de las ganas de hacer el gamba que tengáis.

La Convi 2005 es de romanos y vikingos, si a falta de uno dos pueblos o naciones temáticos. Necesito que seáis creativos y receptivos, vale Susana, y que no os agobiéis porque este año no me voy a rayar tanto, vale Azucena. También espero que no os traigáis la vergüenza, vale Paqui, Tania y Mª Carmen, porque para eso estamos los demás; para quitárosla, ayudaros y aceptar que nos ayudéis en todo lo que podáis o queráis.

Dado que somos pocos chicos...pues eso que nos miméis un poco y comprendáis todas que la confianza de asco y espero que no os cueste mucho aguantar nuestras tontunas...que por otra parte no se yo quien es peor.

Tania, Paqui y Mª Carmen soy David de Cáceres, cualquier anécdota o suceso que os hayan contado sobre mí es pura coincidencia con la realidad. Espero que os guste lo que vamos a preparar y deciros que los papeles los hago un poco pensando en el monitor que lo va a interpretar aunque este año no ha sido así. Lo digo por si no os gusta el papel o pensáis otra cosa.

Los disfraces no tienen dificultad para los vikingos ya que pueden usar el de cavernícola del año pasado y tunearlo.

El de romano no creo que tenga mucha tarea salvo el de centurión, pero bueno tenéis 15 días para buscar.

Siento la tardanza pero no solo de Convi Rie vive el hombre y yo en concreto tengo que preparar otro campa para 1ª quincena, espero que entendáis el retraso.

Bueno pues al lió, coged la hoja de los personajes que empezamos y por cierto este año no busquéis similitud entre la Convi, sus temas y la historia, y si tenéis dudas les preguntáis a Fran a David(M) y a Mónica Maria.

Personajes

Centurion Bonus Malus

Centurión romano al servicio del emperador Augusto Mequedus.Es leal y servicial, su vida es y será la legión. Su cara está marcada con una cicatriz roja, recuerdo de sus muchas peleas con Klaus el terrible.No traiciona nunca la verdad, lo malo es que aún no la ha encontrado.¿Respetará entonces su código de honor en pos de la verdad?

Emperador Augustus Mequedus

Es corrupto, calculador, ambicioso, altanero, prepotente y muy listo.Pero su alter ego vive bajo su techo, es su mujer, Emerita Propia. Ellalo pone a raya y por eso actúa a escondidas ayudado por Irenia Flavia yel Centurión Bonus Malus. Su enemigo en las ordas vikingas esBehemoth pues fue esclavo del anterior emperador, Décimo Bonolotus,muerto en extrañas circunstancias, este viejo vikingo lo conoce como sifuera su hijo.

Irenia Flavia

Es la hija de Augusto Mequedus y Emerita Propia, tal como la educanparece que no tardará en llegar a ser la nueva emperadora pues es igualde ambiciosa que su padre. Fría y calculadora se está sirviendo de supadre y el centurión, engatusando a este, para aumentar y apoderarsepoco a poco del que espera será su imperio.

Emerita Propia

Madre amantísima y mujer entregada, es la que le para los pies de vezen cuando al emperador pero este actúa a sus espaldas. Siempre estadando cobijo a gente y ayudándola en todo lo que puede, la verdad esque lo hace porque está de moda en ROMA. Ella solo tiene miedo dedespertarse y no encontrarse en su palacio sin sus sedas, joyas,perfumes... No podría vivir sin esclavos.

Éclate (esclava romana)

Es la esclava de Emerita Propia, todos creen que procede de la piel detoro de la ciudad de Norba Caesarina pero en realidad es que estaba allíde erasmus. Procede de los países Nórdicos(como los “Lordi HardRock Aleluya”) Ella es la heredera de la orda vikinga al mando deBehemoth, su padre. Será una de las piezas clave. Sabe lo entregadoque es el emperador, aunque no se quiera entregar a ella... o sí.

Baturrax

Es más bruta que un arado, pero bruta y basta que es la pobre, es másheavy que una lluvia de hachas. Es una de las mejores guerreras de losvikingos. Una vez fue capturada por los romanos y entregada a IreniaFlavia, esta la humilló hasta que fue rescatada por Ragnar, desdeentonces solo sueña con rebanarle el cuello. Posee un hacha gigantesca.Su vida es la guerra y la venganza pero pronto el amor llamará a supuerta, será Ragnar quien llame.

Ragnar

Desde pequeño fue recogido y criado por Behemoth y las ancianasShila y Mhila. No tiene familia y aunque el poblado vikingo lo ha sidoen gran medida su ilusión es vivir en paz junto a Baturras y un montónde pipiolos. Pero la verdad es que la única que se fija en él esBarbiturika, aunque está lo hace porque lo ve como el futuro herederoal que maneja con facilidad. La ambición de esta mujer traeráproblemas al poblado. Su nombre es en honor a la batalla entre dioses ydemonios que dio lugar al árbol de la vida y el mundo tal y como loconocemos. Es audaz, un gran estratega y buen luchador pero aún no esconsciente de su responsabilidad con respecto al poblado ya que essentimentalmente influenciable, sobretodo por barbiturica.

Shila y Mhila

Son dos ancianas muy bonachonas y maternales, aunque les pierden loscotilleos. Son grandes conocedoras de las historias y tradicionesvikingas. Buenas curanderas y mejores cocineras siempre han vivido enel poblado Vikingo de Xul.Una de las cosas que más hablan es de las relaciones de los miembrosde este nuestro poblado, otra cosa de la que también hablan es de lomucho que han padecido y de lo poco responsables que son los niñosde hoy en día...Sólo ellas conocen el mitológico secreto que acompaña a Behemoth y aKlaus el terrible.Serán el punto cómico del poblado.

Barbitúrica

Es del estilo de Irenia Flavia, lo que pasa es que no se depila el sobaco.Es poco trabajadora y nada respetuosa con los demás, su únicapreocupación es ella misma y si para su bienestar tiene que camelarse aRagnar o conspirar contra los suyos lo hará. Baturrax siempre estahaciéndole de rabiar y viceversa.

Behemoth y Klaus el Terrible

Behemoth es él mas anciano del lugar, todo el mundo lo conoce pero solo lasancianas Mhila y Shila lo conocen del todo. Su verdadera identidad seremonta a antes de Ragnarok. Es en ancestral hechicero, hijo deAstaroth del linaje de los Hollenthon del clan chopix descendientes delos Rie-Cavernarios. Cuentan las leyendas dejadas por los Rie-Cavernarios, que podía tomar cualquier aspecto humano. Su mayordeseo era que los suyos vivieran felices y que reinara la paz y el amorentre hombres y mujeres de honor. Como anciano se muestra tal comoes pero recurre a Klaus para guiar al poblado vikingo de Xul a lavictoria dado que de no ser por él Baturras sería una maquinadescontrolada de lucha y Ragnar estaba un poco indeciso en el campode batalla...además, esto le permitía estirar las piernas y chinchar alCenturión Bonusmalus no solo porque siempre le ganaba sino porquedurante el combate mantenían una discusión que obligaba aBonusmalus a plantearse si la verdad a la que él dedicó su vida era lacorrecta( una de estas veces Bonusmalus se quedó tan perplejo que noesquivó a Klaus y este le dejó una cicatriz en la cara) Nunca a matado anadie en el campo de batalla pero son pocos los que se atreven a volvera retarse con el y Karlitrox su fiel y destructivo...

Vita Nova

Senadora romana que intentará interceder ante el clan vikingo de los Xul para que depongan las armas y se unan al imperio. Su belleza es el arma que Augusto Mequedus usará para envolver al poblado vikingo de Xul en innumerables problemas el tiempo que esté por tierras vikingas

Misteria

Ser maligno que en la mitología Xul pone a prueba la valentía de lagente invocando a los espíritus y monstruos para servirse de ellos yaterrorizar al personal y robarles la fuerza vital.

Fray Dominico, Prior de los Franciscanos Descalzos

Este personaje ya es conocido por los niños de la convi y nos visitará elúltimo día para comentarnos que él, al igual que sus antepasados que seremontan a Noparoquieto, recorre el mundo para transmitir el mensajede los Rie y su carisma eucaristizador.

Malfariomadao

Este ser se dedica a echar mal de ojo a todo aquel que se cruza con él deseándole mala suerte eterna.

Chungopescao

Ser maloliente que escupe veneno por la boca

Dolmento

Es el espíritu que acompaña a los muertos que vagan sin saber pordonde ni por cuanto tiempo por el mar de las almas perdidas.

Ayreon

Asesino que vivía matando a niños a mordiscos hasta que un día unniño le sacó los ojos, desde entonces vaga por ahí sin rumbo...pero si tepilla..huye o te comerá.

Haggard

Monstruo que nadie a visto porque su mirada abrasadora calcina a sus victimas

Skeletor

Desecho humano que vive de comer niños para auto regenerarse

Turronix el Ocioso

Empedernido juerguista vikingo cuyo espíritu posee a todo aquel quedisfruta jugando.

Cueva Negra

Es una gran matriarca y controla todo lo relativo al mantenimiento delclan Rie-Cavernario, su abastecimiento, sus componentes, tradiciones yproblemas. Trabaja codo con codo con el Hechicero pero cada vez quehace algo que implique brujería prefiere dar un paso atrás. Viene a estaConvi para presentarnos a Ragnar

Wanchope

Es el más antiguo del poblado y sus conocimientos se basan en suexperiencia y en la unión que caracteriza a los Rie-Cavernarios graciasa que nunca dejan abandonada la llama eterna. Domina las artes de lacomida medicinal, la recolección y la brujería...es él, quien llamado porBehemoth y aconsejado por Cueva negra y Ragnar quien a visitado alos Rie para que escuchen el mensaje que el joven vikingo les trae.

Historia

Día 16

Después de la cena y tras un día duro los niños se van a encontrar con Cueva Negra y Wanchope. Estos personajes del año pasado junto con Ragnar vienen enviados por Behemoth para pedirnos a los Rie el favor de venir a ayudarnos tal y como ayudaron a los Rie Cavernarios.

Casi al terminar de cenar aparecerán Cueva Negra y Wanchope, 1º rememoraran la convi anterior y después llamaran a Ragnar. Este les explicará que viene de parte de Behemoth, anciano dirigente del poblado vikingo Xul que desciende de los Rie Cavernarios. Sabe de la Rie a través de los cuentos tradicionales y pinturas rupestres que dejaron sus antepasados.

Es consciente de que sabe que puede contar con su ayuda y por eso se la pide. En ningún momento Ragnar dirá que es para luchar contra los romanos.

Para poder venir a ayudarnos deberán hacer un juego nocturno y demostrar su valentía, si lo superan al día siguiente aparecerán en otra época, esto es importante, en otra época pero no quiere decir que en le poblado vikingo vale.

Y ya esta, hasta mañana a las 8 y Susana con un bizcocho.

Día 17

Esa mañana los niños serán despertados por Emerita Propia, Irenia Flavia y Heclate. Salvo Irenia Flavia que es mas desganada, Emerita y Heclate despertaran con todo el cariño maternal a los niños dado que por una parte Emerita es muy maternalista y de cara a la sociedad romana esto le haría disponer de un estatus social aun mayor.

Heclate también es muy maternalista pero sabe que este no era el destino de los Rie, porque lo sabe, eso es algo que ya averiguaran los Rie. Irenia Flavia también sabe porque están allí, ha conspirado con Barbiturika para chafarle el conjuro a Behemoth y así conservar el imperio que en un futuro no muy lejano será suyo; Barbiturika consigue que el poblado este libre de niños para no tener que aguantarlos y pasar el máximo tiempo posible con Ragnar.

Después del desayuno Augusto Mequedus y el Centurión Bomusmalus se presentarán y les ofrecerán su hospitalidad y servicios y los de Roma, servicios que los vikingos no poseen. Y para demostrárselo les invitan a las termas de Aquabona.

Esa tarde Irenia Flavia les invitará a una fiesta de disfraces por la noche, en el momento en que desaparezca aparecerá Heclate con un mensaje para los Rie. El mensaje estará firmado por Behemoth pero al estar en Vikingo no se entiende nada, los Rie tendrán que esperar a que alguien les dé la contraseña para descifrarlo mientras tanto seguirán bajo los cuidados de Roma.

Por la noche acudirán y presidirán la fiesta los romanos, todos incluida Heclate pero esta no se sentará con ellos pues es una esclava. Cada vez que entre en la sala el emperador o su esposa los Rie se tienen que levantar y decir “Ave cesar los que comen turrón te saludan”. Y así hasta mañana.

Día 18

Como no podía ser de otra manera Emerita despertará a todo el campamento y Heclate la ayudará.

En el desayuno entrará el emperador con el centurión (nos levantamos y decimos lo de siempre) y nos proponen participar en los juegos romanos que se celebrarán durante todo el día para comprobar si los españoles estamos en buena forma o si todos somos como nuestra selección de fútbol. Sin embargo, en la gymkhana nocturna( al loro con esto las de Jaén) no se como ni de que manera tenéis que orientar la gymkhana para que encuentren una serie de pistas, traducciones, o mensaje que diga lo que el día anterior no pudimos descifrar, que será lo siguiente:

Yo, Behemoth, hijo de Astaroth del linaje de los Hollenthon del clan Chopix, descendientes directos de los Rie-Cavernarios os he llamado y traído a esta época para aceptar vuestra ayuda. Por causas ajenas a mi control sois prisioneros encubiertos de Augusto Mequedus, os está reteniendo para que no me ayudéis ni a mí ni al poblado vikingo de Xul. Os necesitamos como el Turrón a la Navidad, los polvorones a Pamplona y el chope a una merienda. Mañana, siempre y cuando aún sigáis queriendo ayudarnos sabréis de mi y los míos.

Por Turronix el ocioso que esto no es un juego, el futuro de la humanidad está en vuestras manos.

Los niños recurrirán a Heclate quien a escondidas de los romanos ayudará a los Rie a descifrar el mensaje y motivarles(ayudada por los monitores) a que mantengan en secreto el operativo.

Día 19

Los buenos días nos los da como siempre Emerita Propia, junto a Irenia y Heclate.

El emperador nos invita a conocer los limites del imperio pues ellos tienen que hacer unos asuntillos. Aparecerá durante el desayuno(con el consiguiente saludo) para decírnoslo acompañado de Bonusmalus.

Tras despedirse de nosotros aparecerá Heclate y le contará a los niños que estén atentos a lo que ven y a quien ven porque no todo es lo que parece.

Durante los talleres aparecerán Behemoth, Ragnard y Baturrax. Ante la sorpresa y para que no pillemos los talleres empezados aparecerán durante el libre después de la comida. Su actitud será de sigilo absoluto y actuarán como si esperasen ser atacados dado que son conscientes de que hay un espía entre ellos o los rie. Ragnar y Baturrax colocarán entonces a todos los niños ante Behemoth que contará un cuento que permitirá a los monitores responsables de cada taller prepararlo.

Les dirá a los niños como supo de su existencia, porque decidieron llamarlos y que es lo que esperan de ellos... pero al haber sido victimas de un sabotaje deberán pasar por una prueba que les preparará el poblado vikingo de Xul esa misma noche. Si la pasan sabrán si hay algún traidor entre los Rie o si el traidor está entre los Xul.

Esa actividad será el Ángel y demonio. La adaptación ya la hará Susana(si hay que ayudarte se te ayuda).

Tras la actividad Baturrax aparecerá con un mensaje que iba destinado a Irenia Flavia, al estar escrito en vikingo los Rie quedan descartados pero tendrán que descubrir quien es el traidor de los Xul. Para ello nos presentaran a los moradores del poblado vikingo, de eso se encargarán las ancianas Mhila y Xhila, y lo harán con su particular estilo. A todos menos a Klaus.

Nos acostaremos con ese mal sabor de boca. Eso si, los dientes nos los lavamos que luego ya se sabe.

Día 20

Hoy despertarán a los niños las dos cotillas del poblado Xul, y lo harán hablando a voces de los cotilleos que se les ocurran(pero que no revienten la historia).

Esa mañana Ragnard estará un poco enfadado porque es su cumple y nadie le ha felicitado...Aparecerá en el comedor y Barbiturika le seguirá preguntando que es lo que le pasa, Ragnar le dará a entender que es su cumpleaños pero como ella sólo se preocupa de sí misma no se da cuenta de lo que pasa. Sin embargo Baturrax que andaba por ahí cerca si que se a pispao de lo que pasa y como Behemoth le ha dicho que hay mas gente que cumpleaños decide organizar un cumple para todos.

En teoría los niños dirán que si siendo esa la labor del poblado vikingo Xul para hoy.

Esa noche antes de la Fiesta aparecen las cotis y Behemoth en plan corrillo de Maria Teresa Campos y comienzan a hablar antes de la fiesta de cumpleaños de que falta alguien del poblado que corre grave peligro. Mañana hay que rescatarla del infierno en el que se encuentra y será al alba. Pero esta noche todos disfrutaremos de la fiesta de cumpleaños.

Día 21

Por la mañana se despertarán con una gran batalla, no se como es la casa pero la cuestión es que la batalla es para rescatar a Heclate, la cual pasará a llamarse Hekla. Bueno pues aquí aparecerán los personajes de la siguiente manera:

Klaus y Ragnard tienen un cuerno con el que tocarán retirada. Para volver a aparecer durante o después del desayuno.

Allí ocurrirá lo siguiente:

Ya por la tarde antes de la piscina aparecerán las cotis chascando y de pronto Baturrax hará acto de presencia y lo primero que dirá es que hay que arrasar a los romanos o ellos nos arrasarán a nosotros tan rápido como desaparece el turrón de chocolate en una fiesta de niños diabéticos.

Las cotis, preocupadas ante la excesiva agresividad de Baturrax deciden hablar con ella y recomendarle que también pase unas horas en la cueva de la duda eterna. A regañadientes decide irse.

Pero claro el poblado se queda sin protección.

De eso se entera Irenia Flavia y decide actuar y matar dos pájaros de un flechazo. Después de cenar convence a su padre de que tiene que atacar a los Xul ya que no tienen a nadie que los proteja. Su padre accede pero no sabe que Irenia Flavia lo hace para destituirlo del cargo.

Esa noche serán los Rie quienes protejan a los Xul guiados por las cotis contra Augusto Mequedus.

Que será el juego de María Antón adaptado a la historia.

Día 22

Duro despertar pues esa mañana aún tenemos agujetas de la batalla, nos vendrán a despertar las cotis con los cuernos vikingos.

Después de desayunar asistiremos a la monumental bronca que la madre de Irenia Flavia, Emerita Propia, le soltará por robarle el cargo a su padre. Por su culpa ha desaparecido en combate y ya no lo volverán nunca a ver más.

Emerita Propia también comenta que las que antes veneraban sus obras de caridad la han excluido del circulo social al que pertenecía. Ya nadie le hacia caso ni le tenía respeto porque no era nadie si no era la mujer del emperador.

Desolada comenzó a vagar sin destino hasta que encontró una cueva donde decidió llorar sus penas mientras Irenia le decía que se fuese cuanto más rápido mejor.

Irenia Flavia se frotaba las manos delante de los Rie mientras les preguntaba que iban hacer ahora sin nadie que les defienda de sus ejércitos. Se fue riéndose.

Esa noche Behemoth los reunirá y explicará cual es la situación, la única posibilidad de que disponen es contar con la ayuda de los suyos.

Pero el problema es que al entrar en la cueva de la eterna duda han caído por el tobogán del Guirlache maldito, en los dominios de Misteria, ser maligno que en la mitología Xul pone a prueba la valentía de la gente invocando a los espíritus y monstruos para servirse de ellos y aterrorizar al personal y robarles la fuerza vital.

Todos los Rie deberán superar las pruebas que Misteria les ponga, si lo consiguen al día siguiente aparecerán todos los que hayan caído por el tobogán del guirlache maldito.

Día 23

Esa mañana tenemos un nutrido grupo de despertadores, Emerita, Baturrax, Augusto, Bonusmalus, Ragnar y Barbiturika despertarán a los niños pero no les contarán nada sólo les dirán que es imprescindible que se arreglen rápido y nos esperen sentados después de desayunar en absoluto silencio.

Después de desayunar cada uno contará:

Tras esto aparece Hekla y avisa a todos de que Irenia atacará el poblado esa misma noche (David y Java tenéis que poner los nombres del juego en versión romana.)

En la batalla no ganará nadie pues al final aparecerá Augusto y Ragnard y pondrán orden(pero jugarán el tiempo que consideren oportuno Java y David).Tras esto Irenia tendrá que decidir que hace con su vida, sobretodo después de comprobar que vikingos, romanos y Niños de la Rie la perdonan.

Le darán un día, tras la decisión todos a dormir.

Día 24

Por la mañana todos para arriba de la mano de las cotis y Emerita, que nos levantaran con amor, mucho amor.

Por la noche Irenia Flavia no aparecerá. Cada uno toma sus decisiones y no siempre hay porque tomar la adecuada.

Para celebrar la nueva amistad de Vikingos y romanos Klaus y Bonusmalus presentarán Furore.

Día 26

Ese lo programaremos allí Mónica Mª y servidor pero haceros a la idea que nos disfrazamos todos.

Fran cobrará un papel especial al salir de Fray Dominico...