Es el más antiguo del poblado y sus conocimientos se basan en su experiencia y en la unión que caracteriza a los Rie-Cavernarios gracias a que nunca dejan abandonada la Llama Eterna. Domina las artes de la comida medicinal, la recolección y la brujería... Él y su gemela (Chopina la Chunga), son los únicos Homo Chopensis que aún mantienen esta arte. Pero cada uno decide usarlo de forma distinta.
Es una gran matriarca y controla todo lo relativo al mantenimiento del clan Rie-Cavernario: su abastecimiento, sus componentes, tradiciones y problemas. Trabaja codo con codo con el Hechicero pero cada vez que hace algo que implique brujería prefiere dar un paso atrás. Tiene una hija que le trae por el camino de la amargura... y más disgustos que le va a dar.
Valiente, intrépida, veloz, audaz, y sobretodo... leal a muerte con los RIE-Cavernarios. Sólo come carne y suele ser consciente de que sólo debe cazar lo justo y necesario para el clan sin que esto suponga un daño excesivo para la fauna propia del mortadelítico. Tiene un punto débil que dará problemas a los Rie-Cavernarios: Sueña con matar a un mamut: el "Mamut Albino". No lo hace porque Wanchope le ha dicho que el día que muera el Mamut Albino también morirá ella como cazadora... ¿Resistirá la tentación o alguien le convencerá? ¿Que significará lo que le dijo Wanchope?
Es una gran conocedora de todas las plantas del mortadelítico, ya sean las comestibles, medicinales o venenosas. Es fiel discípula de Wanchope y en un futuro, tal vez no muy lejano, será ella la hechicera que velará por los RIE-Cavernarios y porque estos al igual que ella velen por no dejar abandonada la Llama Eterna. Su vida está dedicada a la Llama Eterna, a su guarda y custodia y a velar por la fe de los Rie-Cavernarios en este nexo de unión... Pero su corazón también siente algo especial por Carnivor, el cazador de los Homo-Chungus... Qué saldrá de todo esto ya se verá.
Es una bala perdida, pasa de todo y a su madre la tiene harta, ha dejado de acompañar a la Llama Eterna siquiera una vez a la semana. Su corazón pertenece a Carnivor y por el sería capaz de hacer cualquier locura... Tal vez por eso le tiene tanto mal chope a Chofresa.
Es seria, paciente y muy dormilona. Es audaz y valiente y solo come pescado pero coge el suficiente para que los Rie-Cavernarios estén bien alimentados. Al igual que a Dientes de Sable, ella tiene una obsesión: capturar al Rey Siluro. Ese será uno de los problemas que tendrá que descubrir Cueva Negra pues podría hacer que abandone sus obligaciones y que la aparte de la Llama Eterna.
Es la hermana de Wanchope y aunque no lo quiera reconocer es una Rie-Cavernario. Se pasó a los Homo Chungus porque de pequeña, estando con Wanchope y el hechicero que les estaba aleccionando a los dos para que en un futuro fuesen ellos también unos hechiceros que cuidaran de que la Llama Eterna nunca fuese abandonada, asistieron a una invocación de los pasados y futuros guardianes de la Llama Eterna o lo que esta fue y será. Ante ella, Wanchope y Kichope surgieron Dorian, Joteki, Xr3-Cpu, Augusto Emerito, Barba Floja y muchos más. Todos advirtieron de la importancia de no abandonar a la Llama Eterna pues eso nos mantiene unidos a todos como clan, como amigos, como hermanos. Al ver Chopina todas las responsabilidades que esto conlleva decidió tomar otro camino y vagar al margen de los Rie-Cavernarios. Hasta que encontró a Carnivor y junto a él y sus compañeros creó a los Homo Chungus.
Desde que conoció a Chopina no hace mas que velar por que la juerga de su pueblo no cese. Tanto es así que tras establecer un criterio de convivencia Bakuniano ("vive como mas te apetezca pero sin importunar a los demás) decidió que mientras se divierta la gran mayoría, le daba igual que otros sufrieran. Sólo le interesa que la juerga no pare, "Fiestaaaaaaa". Y si para eso tiene que molestar a sus convecinos del mortadelítico no dudará en hacer cualquier cosa.
Se ha criado entre fiestas, juergas y una total carencia de normas. Sin embargo esto no le ha impedido darse cuenta de que no es eso lo que busca y quiere, pues de vez en cuando espía a los Rie-Cavernarios y sueña con vivir como ellos, hasta el punto de ir y permanecer ante la Llama Eterna sin que nadie salvo Wanchope lo sepa. Aún no lo sabe su padre y como padre suyo que es lo quiere pero no sabe cómo decirle lo que verdaderamente piensa. Como terminará esto...
Valiente, temerario, violento, voraz, un asesino que sólo se preocupa de disfrutar matando grandes trofeos. Siente una fuerte a tracción por Flor Glaciar. Su competitividad con Diente de Sable es feroz y todo lo que pueda hacer para perjudicarle le supondrá un placer. También aspira a matar al Mamut Albino.
Para la noche del terror Chopina invocará a Okamon para que haga pasar un mal rato a los Rie-Cavernarios. Es despiadado y malintencionado... pero es alérgico al chope.
Es un Rie-Cavernario que siempre está viajando y conectando con otros clanes parea llevarles el carisma de la Llama Eterna. El nos guiará a el día de la excursión a Yeste.
Solo ella es capaz de hacer, gracias a sus ancestrales guisos, que Dientes de Sable y Dinah coman algo más que carne y pescado. Wanchope la quiere como a una madre aunque a veces cuando habla no hay quien la pare.
Es el espíritu que acompaña a los muertos que vagan sin saber por dónde ni por cuánto tiempo por el mar de las almas perdidas
Mítico filosofo griego que nos visitará si procede para hablarnos de las múltiples cosas que el conoce de la antigua grecia como las olimpiadas o el yogur.
En el día de hoy se procederá a presentar a los personajes pero no con una gran cena y una fiesta pues no está el horno para bollos (en cuanto a historia se refiere).
Wanchope, con el permiso de Cueva Negra y tras una larga reunión junto a Carigüela; decide invocar a través de un conjuro a los niños de la RIE para que estos ayuden a su pueblo a ser el que era.
Por todos es sabido el carisma de los RIE y su amor a Jesús Eucaristía. Y es esto lo que Wanchope y Cueva Negra quieren que demuestren a los habitantes del poblado: Que por muchos problemas que se puedan tener solo a través de la fe se consiguen superar con éxito.
El rival es fuerte y los que lo están extendiendo también. El enemigo a derrotar es la falta de fe, de responsabilidad, de amor y entrega a los demás, el respeto por sus iguales... todo camuflado en un Clan rival, los HOMO CHUNGUS o CHUNGUS, que justificando que solo se quieren divertir, lo único que consiguen es sembrar discordia entre los suyos.
Tanto es así que comenzaron a sembrar la semilla del mal entre los Rie-Cavernarios.
Por la mañana los personajes vagarán por la casa despertando a los niños:
Los niños les esperarán con todo el resto del edificio adornado antes por la noche. Cueva Negra, Wanchope y los demás personajes desaparecen. Una vez allí les dirán a los niños el motivo por el que están aquí, les preguntarán si quieren ayudarles y que para hacerlo deberán completar los materiales de su clan (talleres de ese día), conocer su entorno (rally fotográfico) y prepararse para el ritual de admisión de los Rie-Cavernarios.
Como ya adelantaba antes en la historia introductoria. Wanchope a través de un ritual mostrará por la noche a los Rie-Cavernarios todo lo acontecido en el clan lo cual ha motivado el que los llamase al periodo mortadelítico.
Dinah y Maltraviesa representarán la charla en la que Maltraviesa convence a Dinah de que no merece la pena pescar tanto pescado pues nunca se lo agradecen como se merece y no tiene tiempo tampoco para pescar al Rey Siluro. Le costará convencerla pero lo conseguirá.
Tras esta representación viene la de Flor Glaciar y Chofresa: La primera intentará convencer a la recolectora de los RIE cavernarios de que la vida de contemplación, recolección y vigilancia y adoración de la Llama Eterna no valen la pena si no puede disfrutar del verdadero amor que siente por Carnivor.
Esta acción de Flor Glaciar responde a un plan que está llevando a cabo la hermana gemela de Wanchope, Chopina la Chunga, para sembrar discordia en los Rie-Cavernarios y así hacerse con el control de este clan y el suyo. Usa a Carnivor que es un poco corto de mente y fácilmente manejable sobretodo con la excusa que le dio Chopina de que le ayudaría a conquistar a Flor Glaciar y a cazar el Mamut Albino. Este a su vez convence a Flor Glaciar, o eso cree él porque ellá esta dispuesta a hacer lo que sea con tal de fastidiar. Está harta de ser una Rie-Cavernaria y quiere ser un Homo Chungus.
Aclarado el fondo de la representación anterior ahora viene la de Dientes de Sable y Morlock. Aquí Morlock lo primero que hace es evitar que Dientes de Sable le meta un cate que casi lo deja seco tras esto sólo tuvo que convencerlo tal como hizo Maltraviesa con Dinah. Tanto es así que tras la conversación Dientes de Sable sale rauda y veloz tras el Mamut Albino.
Al final salen Wanchope y Cueva Negra comentando que la situación es crítica, que necesitan urgentemente la ayuda de la RIE y de los niños y niñas de la RIE, deben ayudarles... En el caso de que digan que no... Pos no pasa ná, se mandan a los niños para casa y punto. Pero si dicen que sí le haremos un ritual de iniciación donde nos dirán su nombre, grito de guerra, marca de chope preferida, etc. y a dormir que mañana habrá mas chope.
Tras el ritual de anoche los niños de la Rie ya son Rie-cavernarios y tienen por tanto que comportarse como tales. De tal modo que se despertarán al estilo de los Rie-Cavernarios: con muchas ganas de pasárselo bien y con un bocata de chope bajo el brazo.
En el día de hoy será Cueva Negra quien los convoque antes de la oración en el patio mientras los despierta junto a Chofresa (que lo hará refunfuñando).
(Antes de la oracion). En este día de hoy junto con la monitora Susana explicará el Carisma de los Rie-Cavernarios; que es el mismo que el de la Rie. Lo único que los diferencia son unos 14000 años de historia y la invención del desodorante y el pan bimbo para el bocata de chope.
Su adoración por la Llama Eterna responde a nuestro amor por la Eucaristía pues aunque es algo que sabemos que en nuestra época siempre ha estado ahí para los Rie-Cavernarios supone el centro de sus vidas.
La Llama Eterna es muy necesaria para los Rie-Cavernarios, su vida está llena de actividades pero siempre velan porque la llama no esté nunca sola y siempre se mantenga encendida. La llama les infunde la fuerza necesaria para afrontar todos los obstáculos que a lo largo de la vida encuentran en su camino.
La Rie también hace lo mismo con la Eucaristía, procura no dejarla abandonada y es en ella donde encuentra fuerzas para seguir adelante. Y lo que más le gustaría a los Rie es que los Rie-Cavernarios se diesen cuenta de que los Chungus solo quieren hacerles daño y que sólo el poder de la Llama Eterna y la fuerza de la Eucaristía les ayudará a conseguir su fin.
Eso se lo contará por la mañana antes de la oración y luego continuaremos con las actividades tal cual están programadas.
Ya en la comida saldrá Chofresa diciendo a grito pelado que no quiere ir a recolectar más plantas medicinales porque nadie se pone malo y entonces buena gana de querer ir a por mas plantas si luego no se usan... justo detrás de ella cuando entra en el comedor viene Flor Glaciar y Carnivor con ella.
Flor glaciar le intenta convencer en plan de buena amiga que lo mejor que puede hacer es irse con ella de juerga esa noche al pueblo y pasar de ir a por más plantas medicinales, frutas o verduras.
Carnivor en plan seductor le dice que le haría mucha ilusión bailarse un redoble chopero con ella y así podría pedirle algo muy especial que lleva tiempo deseando pedirle.
Chofresa cree ciegamente en Flor glaciar y acepta la invitación de Carnivor porque cree que le va a pedir matrimonio.
Tras este paripé en el comedor los niños se quedarán como que flipando en colores y es ahí donde los monitores en cada mesa deben analizar con ellos lo sucedido y sacar sus conclusiones. (Ojo, las conclusiones de los niños que luego se nos escapan datos).
En la hora de descanso aparecerán Dientes de Sable y Dinah en el comedor discutiendo sobre cuál de las dos es más necesaria, preguntarán a los niños cuál es la mas importante y, en teoría, deberían decir que las dos pero... yo creo que les gusta más la carne que el pescado asi que lo siento por Dinah.
Al final las dos se van cada una por su lado diciendo cada una que se van a por El Rey Siluro y la otra a por el Mamut Albino.
Ya en la cena aparecerá Wanchope para saludar a los niños y cuando está en ello entra Chofresa súper indignada y le dice que no le da la gana de acompañar esta noche la Llama Eterna y que prefiere irse al pueblo. En ese momento Wanchope pide silencio y le dice a Chofresa:
"Tanto tu como los que estáis aquí podéis ir al pueblo esta noche, yo me quedaré esta noche con la Llama Eterna... pero dime que pasará mañana, y pasado mañana. Todos tenemos unas obligaciones y también tenemos derecho a descansar y divertirnos después de cumplir con ellas pero tú hace mucho tiempo que las has descuidado. Sal esta noche pero recuerda que tú sola vas a salir y si sigues así sola te quedarás... pero no temas porque la Llama siempre estará ahí para darte calor siempre y cuando decidas volver a acompañarla. Ahora vete."
Chofresa dice con aspavientos que claro que se va que está harta y que le da igual lo que un viejo cansino le diga... al final le grita que huele a chope.
Wanchope apesadumbrado agacha la cabeza y pide que le disculpen que se va a velar la Llama Eterna. Atraída por el escándalo Cueva Negra se persona en el comedor justo cuando salía Wanchope. Preguntará a los niños qué ha pasado y ante tan duro momento decide invitar a los niños a disfrutar de una noche en el pueblo no sin antes escuchar las normas de comportamiento que la coordinadora les dará. Y a dormir que si no por la mañana se nos pega el chope y luego nos retrasamos.
Pero antes Wanchope les comunicará que al día siguiente van a realizar un marcha para conocer las plantas del entorno y los parajes que nos rodean. Por tanto es necesario que estén bien descansados. Deben dormir mucho y bien pues van a ser instruidos en el arte de la recolección y reconocimiento de las plantas ya que no sabe hasta que punto Chofresa va a descuidar sus obligaciones.
Esta mañana es importante pues los niños van a descubrir el arte de la recolección, la orientación en las llanuras del destino, las plantas y árboles más usados por los Rie-Cavernarios y la importancia de cuidar los bienes que Dios creó para que nosotros hiciéramos uso de ellos y los cuidásemos para que las generaciones venideras también las disfruten.
Esta vez los despertaremos más temprano y lo harán todos los malos. Les dirán que no se levanten... una contradicción verdad. Se trata de que los despertéis para decirles que no se vayan de marcha por que eso es un petardo.
Entre ellos también estará Flor Glaciar y Chofresa. También estará Maltraviesa pero esta, al despertarlos, les dirá quién es y les animará a hacer la marcha, ella será la primera en pasar por todas las habitaciones antes de que lo hagan los demás Chungus. Tal como está hecha la casa será lo suyo que empezásemos desde arriba abajo.
Al final convocarán a todos para hacer una huelga en el patio antes de desayunar (la oración se hará durante la marcha, en contacto con la naturaleza).
En ese momento alertada por el escándalo aparecerá Cueva Negra y con muy buenas maneras les explicará la importancia de este día. Si lo considera oportuno, Wanchope la acompañará pero sólo si es imprescindible.
Durante la marcha nos encontraremos a Dientes de Sable y a Carnivor discutiendo por quién se queda con la Cueva del Oso (cueva que conoce David de Madrid donde el y un servidor nos hicimos una foto). Estos dos cazadores se adelantaran a nosotros se disfrazarán y cuando los alcancemos estarán discutiendo por la cueva ya que cerca de allí mora el Mamut Albino y es un sitio privilegiado. Solo será un momento pues los monitores haremos lo posible para pasar de largo no vaya a ser que se les escape una flecha o una lanza y para que queremos más.
Ya en el pueblito (Calima se llama ) y antes de darnos la vuelta veremos a Dinah pescando en el puente junto a Maltraviesa en busca de El Rey Siluro.
Maltraviesa hablará delante de los niños(ojo que tenemos que evitar que se apelotonen en el puente, no importa que sea justo antes, pero en el puente, aunque no es muy alto, no es recomendable). Le comentará a Dinah que no merece la pena descuidar la obligaciones solo por un pez, que es más importante que los seres queridos de Dinah no pasen hambre a que ella pueda demostrar que es una gran pescadora. No vale la pena pues todos sabemos que es una gran pescadora. Dinah no quiere hacer caso a una Chungus. Sobretodo a la Chungus que la convenció de dejar todas sus obligaciones. Es entonces cuando Dinah pregunta a Maltraviesa porqué ese cambio tan repentino.
Maltraviesa le confiesa que ella lo que quiere es ser un Rie-Cavernario, que está harta de tanta juerga, de no saber nada de nada porque no tiene a nadie que la enseñe, está harta de no tener nada en que creer.
Dinah le dice que por qué no se va con los Rie-Cavernarios y Maltraviesa le responde que es porque quiere mucho a su padre y no sabe como decírselo para que no se enfade con ella. Total que, al final, Maltraviesa con la ayuda de los niños animará a Dinah a volver con los Rie-Cavernarios pero Dinah decide quedarse pescando para meditarlo, es entonces cuando regresamos al campamento.
Por la tarde, justo al terminar la hora de la “siesta sin dormirse-película-juego de mesa o túmbeme a la bartola en algún lado que no sean las camas”, aparecerá Chopina desde una de las ventanas de arriba gritando como una descosida para que todos salgan al patio.
Harta de que no surjan efecto todo lo rápido que ella espera las tretas que está urdiendo para que los Rie-Cavernarios desaparezcan y ella se convierta en dueña y señora tras derrocar a Cueva Negra decide invocar a “Okamon”, el espíritu del mal y a “Dolmento” el espíritu de los no muertos para que en esta noche les hagan una prueba de valor y astucia a los niños y niñas de la Rie y la Pre-Jer (a no ser que tengan otra actividad). Los monitores, que estarán colocados para que los niños no suban a las habitaciones a por Chopina (o nos quedamos sin un monitora), reunirán a los niños para hacer los talleres y no le darán importancia a lo que ha pasado y dirán que es un farol.
Ya durante la cena alguien tirará al comedor un mensaje que dirá lo siguiente. Si conseguimos grabarlo mucho mejor.
"Solo yo, solo yo...solo yo camino por este mar de almas perdidas, abandonadas, rechazadas por sus seres queridos. Celoso de los que sois felices os condenaré a vagar por la eternidad si no superáis esta noche con astucia y valor...pues esta noche es... es ¡LA NOCHE DEL TERROR!
El mal se apoderará de vosotros si temerosos de vuestro valor no lográis superar estas pruebas que Okamon y Dolmento os han preparado... Vivid con valor y morid con honor pues una vez muertos vagaréis por el mar de las almas perdidas con temor. JAJAJAJAJAJA"
Para que los niños se esperen en el patio mientras los monitores que designe Azucena terminan de colocarse en la casa, Wanchope les contará a los niños la historia de Okamon y de Dolmento. Como opinión para Azucena creo que el recorrido debería empezar por la entrada de arriba así los podemos ir mandando que salgan por la entrada del garaje que den la vuelta a la iglesia suban a la entrada de arriba y ahí comience el recorrido de sustos bajando de una planta a a otra y si se tienen que esperar en algún sitio que lo hagan en el primer dormitorio.
Tras esto Cueva Negra les dirá que han superado la prueba y que se pueden ir a acostar, que no hay ningún problema con Okamon y Dolmento pues Wanchope a hecho un conjuro que los protegerá de cualquier conjuro o maleficio durante el resto de sus vidas. Acostarse nenes.
Tras la noche tan chunga de ayer que nos preparó la malvada Chopina hoy nos levantamos con música a cargo de David de Cáceres y David de Madrid (por Krom). Antes del tema, cuando estén desayunando, (aquí los monitores deben evitar que los críos se levanten) aparecerán Carnivor, Chopina, Morlock, Maltraviesa, Flor Glaciar.
Juntos hablan de lo que van ha hacer para cargarse el poblado, Chopina mandará a Maltraviesa a mal meter a Dinah, luego mandará a Morlock a convencer a Dientes de Sable de que vio al Mamut Albino cerca de la Cueva del Oso.
Luego mandará a Carnivor a convencer a Chofresa de que le tiene que traer unas plantas que le harán mas fuerte pero en realidad son unos somníferos que usará Chopina en una poción. De esto último los críos no saben nada hasta el día del Cluedo.
Y a Flor Glaciar le dice que para ser una auténtica Chungus ha de traicionar a su madre para que esta salga con Wanchope a ver un evento muy importante que ha ocurrido en el río y así descuidar la vigilancia de la Llama Eterna.
Ya antes de cenar se sienta a los niños en el patio y se representa lo que cada personaje de los Chungus hará con los Rie-Cavernarios... Aquí libre albedrío pues lo que tenéis que decir esta resumido arriba. Es a vosotros la decisión de enrollaros más o menos y así los dejamos hasta el día siguiente salvo en el caso de Flor Glaciar que representará su charla con Cueva Negra y Wanchope el Domingo por la mañana. Pero todo esto se hace después de la gymkhana nocturna.
Bueno esa mañana los despertamos con música.
En el desayuno, Cueva Negra les explicará a los niños que a día de hoy todos ya saben cual es el problema principal del Clan Rie-Cavernario, la pérdida de la Llama Eterna.
No obstante ella cree que es más importante saber perdonar y aceptar el perdón de alguien que es consciente de que a hecho algo mal y se arrepiente de ello. Por eso hoy no van a buscar la Llama Eterna, van a estudiar los cuentos de la sabiduría popular del perdón para que sean capaces de decidir en la representación nocturna si merece la pena perdonar a los Chungus.
Ya por la noche comienzan la representación de los cuentos y es al final cuando Cueva Negra y Wanchope junto a Carigüela (si no esta cansada y se va a mimi) preguntan a los niños si están dispuestos a perdonar a los culpables de lo anteriormente acontecido en el clan. Si dicen que no pos la hemos arruinado como monitores y como JER pero como estos niños son mu buenos y mu listos pos dirán todos que si.
Por la mañana será Flor Glaciar quien despierte a todo el mundo diciendo que tiene algo muy importante que contarnos a todos.
Antes de desayunar, Flor Glaciar nos convocará en el patio y nos dirá que algo muy importante ha ocurrido en el río, que debemos ir esta mañana a verlo, es una situación de vida o muerte.
Cueva Negra y Wanchope harán lo posible para calmar a los niños diciéndoles que seguro que Flor Glaciar no está mintiendo. Los niños después de lo que han visto el sábado por la noche saben de sobra que es una trampa para que Chofresa robe las plantas medicinales que Carnivor la ha pedido y así dárselas a Chopina que también conseguirá alejar a los Rie-Cavernarios de la Llama Eterna.
En ese momento Wanchope y Cueva Negra les dicen a los niños que se preparen para la oración y el desayuno que mientras ellos se van a ir a inspeccionar el camino para que no nos encontremos ninguna sorpresa.
Cuando vuelvan de la marcha se encontrarán a Wanchope en el suelo junto a Cueva Negra, los dos están.... muertos..... NOOOOOOOO... sólo están inconscientes.
Los niños los despertaran y antes de que se lo digan, Wanchope o Cueva Negra verán que el sitio donde siempre está la Llama Eterna está vacío, han robado la Llama Eterna.
Wanchope altamente disgustado se encomienda a los ancestros del chope y decide convocar a todos los habitantes del poblado Rie-Sentado después de cenar pues tiene una idea para encontrar a los responsables sin necesidad de usar la fuerza.
Tras la cena el desenlace lo obtendremos del Cluedo que es la actividad nocturna de ese día. Para los/as que no sepan lo que es un Cluedo, es un juego donde tiene lugar un acontecimiento(robo, asesinato, chope caducado o adulterado, etc), y los participantes tienen que descubrir a través de las pistas que les den los personajes implicados cuál de ellos es el culpable.
Para eso todos sabremos las pistas que podemos dar, nuestras coartadas y las de los demás y en función de lo que los niños vayan descubriendo así será el goteo de nuestra información...
Tras el Cluedo y de acuerdo con el día del perdón, los niños, animados por Cueva Negra, decidirán si perdonan o no a Maltraviesa, a Dientes de Sable, a Dinah, a Chofresa y a Flor Glaciar. Esta última antes de ser perdonada exclamará en alto que está harta de vivir siempre bajo las normas de los Rie-Cavernarios y que para vivir así prefiere no vivir con nosotros y se irá sin despedirse siquiera de su madre Cueva Negra.
Una pena por Flor Glaciar y una alegría por Maltraviesa, la cara y la cruz de la vida.
Hoy despertarán a los niños los hijos pródigos de los Rie-Cavernarios y nuestra nueva miembro, Dientes de Sable, Dinah, Chofresa y Maltraviesa. Flor Glaciar tal como dijo tras el Cluedo ha preferido quedarse en el lado oscuro del chope y compartir su vida con los Chungus. Este drama será un momento muy triste después del Cluedo. Hoy tenemos que estudiar el carisma de la R.I.E. y lo harán los niños y todos los personajes de los Rie-Cavernarios disfrazados durante el tema salvo Dinah porque para pescar es mejor aprovechar las horas de la mañana ya que los peces huyen del calor de mediodía y es más difícil pescarlos. Bueno Dinah y quien le esté ayudando del cual ya nos inventaremos una historia.
Justo antes de ir a comer, Cueva Negra y Dientes de Sable junto a Maltraviesa les comunican a los Niños que Wanchope ha observado que es esta la noche en la que es propicia la ofensiva a los Chungus. La alineación de la vía Láctea con el cometa chopero y la ubicación del Chope Mayor debajo del Chope Menor en el circuito estelar de Chopecuario hacen posible el éxito de la misión.
Es por eso que en el día de hoy deben estar atentos a las señales que Wanchope deje por la casa para a las Diez hueso y Cuarto Pellejo disponerse a buscar La Llama Eterna.
En el juego de esta noche (Ángel y Demonio que se llamará “Wanchope y Chopina”) se recuperará la Llama Eterna. Chopina se irá de la lengua y Morlock le declarará odio eterno. Carnivor se desentenderá de Flor Glaciar y viceversa pues él se irá a por el Mamut Albino y ella sólo pensará en pasárselo de chope madre. Morlock lamentará la perdida de su hija pero le dará igual pues se podrá ir de juerga con los demás miembros del poblado.
El Ángel y Demonio es un juego donde por equipos deberán conseguir el mayor número de puntos evitando que el demonio y otros personajes a crear se los quiten y haciendo lo posible por encontrarse con el Ángel y demás personajes a crear que se los den.
Es un juego en el que los personajes vagaran por la instalación al encuentro de los grupos pero lo harán a oscuras, de tal manera que en los grupos solo se llevará un linterna. Los personajes que no son ni el ángel ni el demonio pueden hacer pruebas dispares cuya resolución determinará si ganan o pierden el punto. Pero vamos que eso lo decide el que hace la prueba.
Tras el juego los niños repondrán la Llama Eterna en su sitio y bailarán las danzas de la Convi para celebrar la victoria sobre los Chungus. Después de los bailes Cueva Negra les dirá que es hora de dormir pues mañana se van a ir a visitar un pueblo que conoce Noparoquieto que también tuvo que luchar en otro tiempo contra un pueblo rival.
Y un día menos, sabéis que el día de mañana va a pasar enseguida y que solo nos quedará un día y luego pa casa...aaaaaayyyyyyyyyy que penaaaaaaaaaaaaaa.
En el día de hoy es Noparoquieto quien despierta a los niños (si no se ha ido a misa antes) y Cueva Negra.
Les diremos que han de tener mucho cuidado con lo que ven y oyen pues es importante que aprendan mucho de este intercambio cultural.
Y este es el día de hoy.
Esa noche disfrutaremos del Furor que dirigirá Wanchope pues es una tradición chopera que ahuyenta los malos espíritus que rondan al Clan de los Rie-Cavernarios.
Y a soñar con los chope-angelitos.
Hoy es el último día pero los niños deben de entusiasmarse como en el primero por eso todos los personajes van a despertarlos pero cada uno en su rol: Los Chungus con sus movidas en la cabeza y los Rie-Cavernarios con la alegría por ser otra vez el clan que era.
Una vez despiertos desaparecen los personajes y ya en el desayuno, casi al final, aparecerá de nuevo Chofresa y los convocará en el patio después de que realicen las tareas de limpieza (ese día igual hay menos tiempo para ciertas cosas por aquello de que al día siguiente salimos temprano para no pillar operación retorno).
Chofresa les hablará de los compromisos y en concreto del compromiso RIE.
Tras este tema y su trabajo en grupo Cueva Negra les comunica a los Rie-Cavernarios que al ser mañana el día en que se despedirán de ellos quiere que les hagan una feria como las del siglo 21 y así celebrar la despedida. Y con esto y un bocata de chope nos vemos el año que viene en la Roma Antigua con Augusto Emérito y los Rie-Romanorun per saecula saeculorum.
Nos vemos people y recordad que el fundamento de estas historias es que los niños flipen, gocen y alucinen experimentando el amor de Jesús Eucaristía.
Y que gocen del placer de un buen bocata de chopeeee, o chope con
aceitunas, o con aceitunas y pimientos, también con surimi...creeis que
Arzac conoce todas las posibilidades del chope yo creo que no porque de
ser así no haría tantas recetas sin antes haber explotado todas las
posibilidades que le ofrece...
EL CHOPE